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Excel dringende Hilfe!?
Hallo
Also, ich habe ein ziemlich kompliziertes Problem und ich hoffe, dass ihr es versteht. Ich versuche jetzt einfach mal es genau zu erklären.
Ich muss für die Schule ein Projekt machen und zwar soll ich bei Excel das Spiel Mensch ärgere dich nicht simulieren. Jedoch nicht so, wie es im Internet bereits zu finden ist, mit Spielfeld und Würfel, auf den man einfach nur draufdrücken muss, sondern einfach nur mit Zahlen. Also eine Tabelle, auf der einen Seite steht die Würfelzahl, auf der anderen Seite, auf welcher Zahl die Spielfigur gerade steht.
Soweit, sogut.. Aber bei Mensch ärgere dich nicht, gibt es ja die Regel, dass man erst, wenn man eine 6 würfelt rausdarf und wenn man dann zum zweiten Mal eine 6 würfelt, darf man nicht mit ihr weiterlaufen, sondern MUSS mit der zweiten Spielfigur nach draußen. So, wie mache ich das am besten?
Ich habe hier einen Screenshot hochgeladen, vielleicht ist es damit verständlicher!
[IMG]http://i47.tinypic.com/6dwa5e.png[/IMG]
Danke für eure Hilfe
2 Antworten
- 🐟 Fish 🐟Lv 7vor 8 JahrenBeste Antwort
Na das ist mal eine interessante Frage. Mit oder ohne VBA? 2 Spieler ? ohne :
Du wirst hier diverse Hilfsspalten brauchen.
Das Werfen prüfst du indem die 4 ersten auf die 2. 4 -1 Spalte geprüft werden. Und die zweiten 4 auf die ersten 4 in der gleichen Spalte.
Wenn geworfen wurde Wert auf -1 (im Häuschen)
Wert -1 und 6 in der nächsten Zeile 0
Nun Krieg ich ein Problem wenn alle Werte einer Farbe > -1 sind wie entscheidest du welcher Wert erhöht wird? Immer vom ersten bis zum vierten? Also die Steine nacheinander rein bringen?
Also für jeden Stein eine Hilfsspalten die anzeigt das der Stein raus gesetzt aber nicht im Häuschen ist.
Dann geht es mit 4 Hilfsspalten weiter die anzeigen das ein Stein angekommen ist.
Wirklich hässlich wird es nur wenn du die Steine im Häuschen aufrücken willst.
Die Hilfsspalten als logische Werte anlegen.
Ist machbar aber nicht einfach.
Ich hab noch mal über das Aufrücken im Häuschen nachgedacht. Dazu brauchst du ein Hilfsfeld das anzeigt wie viele Steine du noch bis zum letzten FREIN Feld hast. Das lässt sich aber berechnen: wenn letzter belegt dann vorletzter wenn der belegt ist dann vorvorletzter ....
Dann musst du noch einen weiteren Punkt berücksichtigen: Steine dürfen nur dann gesetzt werden wenn auf dem Ziel nicht schon ein Stein steht. Das kannst du mit 8 Hilfsspalten realisieren in denen das Ziel eines Wurfes berechnet wird. Das ist die Spalte "darf ziehen" mit der Bedingung eigene Steine stehen nicht im Weg.
Zur Strategie um die Strategie zu verbessern würde ich immer die höchste Spalte also des vordersten Steins ziehen. Also Maximum der Steine berechnen und Index zurückgeben. Mit dem Index kannst du dann indirekt weiter rechnen.
Ich sehe schon das ist im Grunde nur ein verketten von Bedingungen
- vor 8 Jahren
Bräuchte bitte noch etwas Info von Dir. Wie kommst du auf die "Würfelzahlen" mit Hand eingetragen?
Wenn ja was ist wenn du die Würfelspalte für jeden extra. und Excel ist mehr ein Rechenprogramm in Tabellenform. Du musst ja zwangsweise auch mit Hand jede deiner Figuren extra Wählen welche du ziehst.
Du kannst am Ende bestimmen ab welchem Wurf eine Figur nicht mehr kann also wenn es ins Haus geht.
Aber das mit dem Automatischen absetzen und auch dem "werfen" halte ich fast für unlösbar.
Aber klingt spannend. Versuche auch mal mein Glück mit excel.
Ok dieses Excel ist nicht mehr das was ich mal kannte aber klingt noch spannend. Bin noch drüber
komme nicht drauf :-( aber noch geb ich nicht auf