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Rotation zu Punkt ausrechnen?
Hi,
ich programmiere gerade die Rakete für ein 2D - Spiel, und die muss sich in Richtung des Ziels drehen, ich muss also die Rotation ausrechnen.
Punkt des Ziels hab ich, auch von der Rakete.
Wie kann ich das machen (Brauch nur die Formel, ihr braucht mir keinen Code zu schreiben :P)
1 Antwort
- bewinolLv 6vor 1 JahrzehntBeste Antwort
Das ist eigentlich nocht sehr schwer:
tan(alpha) = (yZ - yR) / (xZ - xR)
bzw.
alpha = arctan( (yZ - yR) / (xZ - xR) )
Index Z=Ziel, T=Rakete